今天我们继续聊三国游戏《军令如山》的玩法攻略,开篇还是先介绍一下游戏。《军令如山》是一款三国题材的战略手游,玩法比较简单,不会太耗时间。

在之前文章,我们在列出武将属性作用后,顺势讲了属性在武技中的加成方式,接下来我们就可以直接来到配将的核心部分——武技。

要聊武技,最基础的部分,便是武技种类与武技目标。

武技种类:依武技的佩戴研究,分为自带武技(第一个战法槽)和研究武技(二三武技槽)

依武技的实战效果,分为指挥技能、主动技能、追击技能、被动技能

其中,武技优先级为:被动技能>指挥技能>主动、追击技能

武技目标可拆分为三个小问题,释放距离、作用目标、作用数量,都没什么难点,只需要知道概念和名词。

释放距离:

我方中军与我方前锋的距离为“一”。无论是对我方还是敌方,都需要在武技范围内才能生效,同时武技也会自行选择目标内的单位。比如,当大营装备冲阵(攻击距离三),(不被暴走时且友军健在)冲阵就会稳定命中距离三以内的唯一敌方目标——敌方前锋。

作用目标:

武技的生效单位,在各自武技的描述中都有明确表示,只是描述时会用些相差不多的词汇,下做简析以供新人分辨。

1个敌军、2个敌军、3个敌军不多说

群体:复数单位,具体数量视武技具体描述

友方:除自己以外的我方单位

另外,追击战法只能命中该次普攻攻击的目标

战斗回合流程

可以点开个战报比对着看下文

军令如山单次战斗的回合流程,分为准备回合、正式回合两部分

准备回合:

1)在此阶段中科技、阵营、兵种、宝物加成,被动效果依次生效,但都不会对敌方造成任何影响。就像两军奔赴战场,但尚未接触。因此,不予以详解。

2)完成上述效能后,根据双方此时的速度,双方依次执行指挥技能,指挥技能会对敌方立即生效,但一些的正式发动的效果会体现在正式回合,如:我方吕蒙的白衣。

正式回合:

共十回合,兵力消耗发生的阶段。哪一方大营兵力最先为0,另一方就取得胜利。

注:在正式回合阶段中,在每回合初的结算后,依速度顺序进行每个武将的流程。其中,有先攻状态的武将优先进行回合,当多名武将都具有先手状态,依速度从高到低进行流程。被动战法(如其疾如风)提供的先手效果并不优于先驱(指挥战法)。而每个武将的各自流程,又可分为“预备”、“行动”两个部分。

在预备流程,如瞒天过海、方阵等武技,依武技优先级顺序生效。行动中,武将开始依次尝试发动主动战法与普通攻击,进而结算追击战法的发动,同类战法的释放顺序依战法槽顺序。

速度计算:

在准备回合,武将会分别获得阵营效果、兵种效果、被动效果、宝物效果,使武将的实际速度与面板速度不同。然而,听起来虽然一堆加成,但其实很好计算:阵营效果、兵种效果是同时叠加。也即,阵营、兵种加成的百分比,都是武将的面板属性,然后加上宝物的固定数值,便是结算后的武将属性。