《多媒体CAI课件设计与制作》课程教学大纲

课程编号:

课程名称多媒体CAI课件设计与制作

适用专业:计算机教育专业、现代教育技术专业

课程类型必 修

总课时64学时

一、课程的性质及在专业培养目标中的定位与课程目标

《多媒体CAI课件设计制作》课程主要是向学生系统地介绍多媒体计算机辅助教学研究的理论、方法和手段。让学生掌握在计算机辅助教学环境中适合不同对象学习的各种教学模式和教学策略、课件设计与制作的方法。

本课程的核心内容主要包括4个模块:

第一模块:多媒体CAI课件概论。主要包括多媒体课件基础、多媒体课件开发软件、多媒体课件开发的美学基础、课件脚本以及多媒体素材的采集和处理等。

第二模块:PowerPoint多媒体课件的设计与制作。主要包括PowerPoint 课件制作入门、PowerPoint 课件中的多媒体对象以及PowerPoint 课件中的动画方案和交互控制等。

第三模块:Authorware多媒体课件的设计与制作。主要包括Authorware 课件入门、Authorware 课件中的多媒体对象、Authorware 课件中的交互设计以及Authorware 课件的流程控制和知识对象等。

第四模块:Flash多媒体课件的设计与制作。主要包括Flash 课件制作入门、Flash 课件中的多媒体对象、Flash 课件中的动画制作以及Flash 课件中的交互和导航等。

在学生有一定计算机操作和应用的基础上,掌握多媒体计算机系统的构成,多媒体计算机辅助教学及CAI的相关概念,了解多媒体CAI课件的基本特性、信息表达元素、教学优势、类型、发展趋势与教学模式,以及多媒体CAI课件设计与制作的基本过程。并且能联系教育科学理论,把教育学理论和心理学理论应用于课件制作当中,使之符合教学规律。熟练掌握多媒体CAI课件的文本、静图(图形与图像)、活动视频、影视及动画等常用素材的采集与制作方法。并熟练地利用PowerPoint 制作幻灯片,掌握AuthorwareFlash等多媒体CAI课件工具的性能、特性与制作课方法与技巧。

在学完本课程以后,学生能够熟知多媒体CAI课件制作的相关理论与基本方法。并能根据中小学各科教学需要,熟练地运用PowerPoint制作出优质的符合教学规律的多媒体CAI课件。同时,还能利用AuthorwareFlash等相关软件制作出更高档次的优质多媒体课件。

二、教学基本要求和教学特点说明

本课程不同与其他的理论课程教学,是一门实践操作很强的课程,在教学当中要注意培养学生的动手操作能力。由各种多媒体CAI制作软件的基本入门操作,到逐步带领学生操作,再到老师提出要求,学生在老师的指导下自主完成循序渐进的进行教学。在每节课的教学当中,要以学生的独立操作为主。并且要求学生能掌握其它各种多媒体CAI制作软件应用软件的学习方法。在当今各种多媒体CAI制作软件日新月异的科技时代,为学生不断提高更新计算机知识水平打下良好的基础。

三、基本技能和专业技能培养

在本课程学习当中,强调“ 一个核心二个突出”:强调以信息素养教育为核心,突出素质教育,突出人的可持续发展。在教学中将高等师范生信息素养的教育与多媒体 CAI课件设计与制作能力以及终身学习能力的培养相结合,促进其专业技能的发展;强调高等师范生用系统的、发展的眼光来看待信息素养的功能和要求,从个人发展和专业的发展,不断地进行自我调整以适应社会的和技术的发展;要强调高等师范生从接受高等教育的学习者和未来教育工作者这两个角色出发,全面了解其信息素养能力体系,使高等师范生在其基本技能充分发挥的基础上,大力促进其专业技能的发展,为其将来的教育生涯打好基础。

四、教学方法安排

本课程教学的重点是PowerPointAuthorwareFlash等多媒体课件的设计与制作。难点是多媒体CAI课件的教学设计等。

为了突破重点,解决难点,本课程教学以多媒体CAI课件的教学设计为基础,以PowerPointAuthorwareFlash的设计与制作为核心,在课堂教学中采用如下教学与模式:

1采用多种教学方法优化组合教学。充分运用讲教授法、演示法、实验法、讨论法等灵活多样的教学方法,并结合现代教育技术手段,有效地调动学生的学习积极性,促进学生积极思考,激发学生潜能。

2采用多现代媒体技术手段教学。充分地运用了网络技术和多媒体技术手段。同时,充分发挥学科带头人的作用,集体研制《多媒体 CAI课件设计制作》课程完整的电子教案和教学课件,并要求电子教案和教学课件采用积件模式,每位任课教师能根据教材内容和不同的教学对象及时补充和更新内容,将多媒体CAI的最新前沿知识及时提供给学生。

3采用师生互动式教学。授课教师协助学生将所学理论知识运用于实践,共同开发完成一件课件作品,并进行演示评比。使学生在相互的合作中完成学习任务的,这样有利于建立学生彼此之间的相互依赖、相互信任并共同负责,有利于增强学生的主体意识和集体观念,有利于他们学会交往, 培养与他人形成融洽的人际关系,提高与他人合作的能力。最后的课件评比不仅是课件本身质量的评比也是学生合作质量的评比。其中好的作品将保留作为下一届学生学习的案例。

4采用研究式教学。授课教师联系自己的科研实际,指导学生参与实际科研课题和指导学生进行具体的学科多媒体 CAI课件研究与开发设计、掌握课题研究方法、培养学生的科研能力和运用科技成果的能力。

5采用专题讨论教学。为了提高学生的综合素质,授课教师可采取了专题讨论教学:就课程中的某一专题进行小组讨论,然后汇报,小组间可以互相提问进行辩论,教师最后进行讲评总结。通过这种方式的教学,学生之间可以互相交流彼此的观点和看法,实现协调一致的理解和知识技能的迁移,并且通过提问和辩论,可以对所学知识进行更为深入的探讨和研究。小组汇报时,可以使用PPT演示课件。教师最后的讲评和总结只是一种对学生观点的汇总和提炼而非论断和定义,是一种开放式的发言和提问,以激发学生更多地去发现问题和解决问题。教师在学生探索问题的解决过程当中,还要及时而恰当地引导和激发学生进行高水平的思维。

6结合教师的实际科研介绍国内外最前沿的多媒体CAI课件设计与制作的新技术、新方法及新工艺。授课教师指定相应的参考教材,安排适量的课外作业使学生巩固教学内容,拓宽视野,扩大知识面。并结合教师自己的最新课题研究成果,选择最新国内获奖的学科多媒体CAI课件作为范例给学生进行设计与制作参考。

五、基本内容与课时分配

本课程的基本内容与课时分配见下表:

内 容 讲授课时 实践操作课时 小计
多媒体CAI 课件制作基础 2 2 4
Powerpoint 课件制作入门 2 2 4
PowerPoint 课件中的多媒体对象 2 2 4
PowerPoint 课件中的动画方案和交互控制 2 2 4
Authorware 课件入门 2 2 4
Authorware 课件中的多媒体对象 2 2 4
等待图标、擦除图标和移动图标 2 2 4
Authorware 课件中的交互设计 4 4 8
Authorware 课件的流程控制和知识对象 2 2 4
Flash 课件制作入门 2 2 4
Flash 课件中的多媒体对象 2 2 4
Flash 课件中的动画制作 4 4 8
Flash 课件中的交互和导航 4 4 8
合计 32 32 64

六、教学主要内容

涉及多媒体CAI课件基本理论、PowerPoint制作多媒体课件的方法、Authorware制作多媒体课件的方法、Flash制作多媒体课件的方法。本书共分13章,各章节内容介绍如下。

1章学习多媒体CAI课件制作入门知识,包括多媒体课件基础、多媒体课件开发软件、多媒体课件开发的美学基础、课件脚本、多媒体素材的采集和处理等。

2章学习PowerPoint课件制作入门知识,包括PowerPoint 2010简介、创建PowerPoint演示文稿的方法、幻灯片的操作方法、设计PowerPoint课件的外观、PowerPoint课件中的文字、PowerPoint课件的放映和发布等。

3章学习PowerPoint课件中的多媒体对象的知识,包括PowerPoint课件中的特殊符号、PowerPoint课件中的图片、PowerPoint课件中的表格、PowerPoint课件中的图表和知识结构图、PowerPoint课件中的声音、视频和动画等。

4章学习PowerPoint课件中的动画方案和交互控制的知识,包括PowerPoint课件中的动画方案、PowerPoint课件中的交互导航设计、触发器和VBAPowerPoint课件中的应用等。

5章学习Authorware课件入门知识,包括Authorware工作环境、Authorware多媒体程序制作流程、认识Authorware中的变量和函数、打包和发布Authorware课件等。

6章学习Authorware课件中的多媒体对象的知识,包括在Authorware课件中应用文字、在Authorware课件中应用图形和图像、编辑对象、在Authorware课件中应用声音、在Authorware课件中应用视频、在Authorware中应用Flash动画等。

7章学习Authorware课件中等待图标、擦除图标和移动图标的知识,包括等待图标的应用、擦除图标的应用、移动图标的应用、演示型多媒体课件的制作方法等。

8章学习Authorware课件中的交互设计的知识,包括Authorware交互的基础知识、按钮交互、热区域交互、热对象交互、目标区交互、文本输入交互、按键交互、条件交互、下拉菜单交互、重试限制交互、时间限制交互、事件交互等。

9章学习Authorware课件的流程控制和知识对象的知识,包括决策判断分支控制、导航结构、超文本、知识对象等。

10章学习Flash课件制作入门知识,包括Flash CS6概述、Flash CS6的基本操作、Flash课件的发布等。

11章学习Flash课件中的多媒体对象的知识,包括Flash课件中的文字、Flash课件中图形图像、Flash课件中的声音、Flash课件中的视频等。

12章学习Flash课件中的动画制作的知识,包括逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、引导路径动画、对象补间动画、遮罩动画、3D动画和骨骼动画等。

13章学习Flash课件中的交互和导航的知识,包括Action概述、按钮元件、Flash课件的交互功能、典型单场景交互课件、多场景导航课件等。

七、课程考核方法

平时成绩+期末考查

平时上机练习的成绩占总成绩的30%,期末上机考查(三个综合实践范例)占总成绩的70%

八、使用教材

本 书 视 频 预 览

参考教材:

1、《PowerPoint多媒体课件制作实用教程(第3版)微课版》,缪亮,清华大学出版社

2、《Authorware多媒体课件制作实用教程(第4版)4》,缪亮,清华大学出版社

3、《Flash多媒体课件制作实用教程(第3版)》,缪亮,清华大学出版社》

九、说明

加强理论与实践相结合,注重培养学生的实际动手能力。教学中根据具体情况可对部分内容作适当筛选、组合。

大纲制订人:

大纲审定人:

制订日:

教学进度计划表

学年___ 学期_ 课程教师年级_ _ 专业

周次 时间 章节课题 教学目标 教学手段 授课节数 作业
第一周 1 多媒体CAI 课件制作基础 授课+ 实践 4
第二周 2 Powerpoint 课件制作入门 授课+ 实践 4
第三周 3 PowerPoint 课件中的多媒体对象 授课+ 实践 4
第四周 4 PowerPoint 课件中的动画方案和交互控制 授课+ 实践 4
第五周 5 网络型多模块导航课件 授课+ 实践 4
第六周 6 Authorware 课件入门 授课+ 实践 4
第七周 7 Authorware 课件中的多媒体对象 授课+ 实践 4
第八周 8 等待图标、擦除图标和移动图标 授课+ 实践 4
第九周 9 章(一) Authorware 课件中的交互设计(一) 授课+ 实践 4
第十周 9 章(二) Authorware 课件中的交互设计(二) 授课+ 实践 4
第十一周 10 Authorware 课件的流程控制和知识对象 授课+ 实践 4
第十二周 11 Flash 课件制作入门 授课+ 实践 4
第十三周 12 Flash 课件中的多媒体对象 授课+ 实践 4
第十四周 13 章(一) Flash 课件中的动画制作(一) 授课+ 实践 4
第十五周 13 章(二) Flash 课件中的动画制作(二) 授课+ 实践 4
第十六周 14 章(一) Flash 课件中的交互和导航(一) 授课+ 实践 4
第十七周 14 章(二) Flash 课件中的交互和导航(二) 授课+ 实践 4
第十八周

《多媒体CAI课件设计与制作》教 案

课程名称:多媒体CAI课件设计与制作

授课对象

授课学时

主修教材:《多媒体CAI课件制作实用教程(第3版)微课版》

出版社:清华大学出版社

主编:缪亮

教学手段和方法

1、多媒体教室利用电子教案讲授。

2、在局域网机房学生利用微课视频自学、教师辅导、计算机播放操作演示、上机实际操作。

1 多媒体CAI 课件制作基础

本章重点和难点:

l 多媒体课件的概念和类型

l 多媒体课件开发工具简介

l 多媒体课件素材的获取与处理

l 多媒体课件开发的美学基础

l 课件脚本的编写方法

本章主要内容:

1.1 多媒体课件基础

1.1.1 多媒体课件的概念

1.1.2 多媒体课件的类型

1.1.3 多媒体课件与微课

1.2 多媒体课件开发软件

1.2.2 多媒体课件制作工具

1.2.2 多媒体素材制作工具

1.3 多媒体课件开发的美学基础

1.3.1 平面构图规则

1.3.2 色彩设计和视觉效果

1.4 课件脚本

1.4.1 课件脚本的概念

1.4.2 编写课件脚本的方法

本章上机练习

练习1 采集Internet 上的图像素材

练习2 SnagIt 截取电脑屏幕上的图像

练习3 Photoshop 剪裁图像

练习4 将图像背景处理成透明

练习5 GoldWave 录音

练习6 GoldWave 剪裁声音

练习7 用闪客精灵采集Flash 动画素材

2 Powerpoint 课件制作入门

本章重点和难点:

l PowerPoint 2010 简介

l 创建PowerPoint 演示文稿的方法

l 幻灯片的添加、移动和删除

l 设计PowerPoint 课件的外观

l PowerPoint 课件中的文字

l PowerPoint 课件的放映和发布

本章主要内容:

2.1 PowerPoint 2010 简介

2.1.1 PowerPoint 2010 的工作窗口

2.1.2 视图模式

2.2 创建PowerPoint 演示文稿的方法

2.2.1 创建空演示文稿

2.2.2 根据样本模板创建演示文稿

2.2.3 根据已安装的主题创建新演示文稿

2.2.4 根据现有演示文稿创建新演示文稿

2.2.5 根据“Office.com 模板”创建新演示文稿

2.3 幻灯片的添加、移动和删除

2.3.1 新建幻灯片

2.3.2 重用和复制幻灯片

2.3.3 移动和删除幻灯片幻灯片

2.4 设计PowerPoint 课件的外观

2.4.1 认识“设计”功能区

2.4.2 应用幻灯片主题

2.4.3 自定义幻灯片主题

2.5 PowerPoint 课件中的文字

2.5.1 文本占位符

2.5.2 文本框

2.6 PowerPoint 课件的放映和发布

2.6.1 幻灯片放映

2.6.2 PowerPoint 课件打包成CD 数据包

2.6.3 直接复制课件

本章上机练习

练习1 制作PowerPoint 多媒体课件封面

练习2 制作PowerPoint 课件范例——平方差公式说课

3 PowerPoint 课件中的多媒体对象

本章重点和难点:

l PowerPoint 课件中的特殊符号

l PowerPoint 课件中的图形和图像

l PowerPoint 课件中的表格

l PowerPoint 课件中的图表和知识结构图

l PowerPoint 课件中的声音、视频和Flash 动画

本章主要内容:

3.1 PowerPoint 课件中的特殊符号

3.1.1 汉语拼音

3.1.2 英语音标

3.1.3 各种公式

3.2 PowerPoint 课件中的图片

3.2.1 在幻灯片中使用艺术字

3.2.2 在幻灯片中使用图形图像

3.2.3 编辑图片

3.3 PowerPoint 课件中的表格

3.3.1 在幻灯片中插入表格

3.3.2 编辑表格

3.3.3 为表格添加文字

3.4 PowerPoint 课件中的图表和知识结构图

3.4.1 在幻灯片中添加图表

3.4.2 在幻灯片中添加知识结构图

3.5 PowerPoint 课件中的声音、视频和动画

3.5.1 在幻灯片中使用声音

3.5.2 在幻灯片中使用视频

3.5.3 在幻灯片中使用Flash 动画

本章上机练习

练习1 绘制物理电路图

练习2 制作PowerPoint 课件范例——例题解析

练习3 制作多媒体课件封面

练习4 PowerPoint 课件中插入Flash 动画

4 Powerpoint 课件中的动画方案和交互控制

本章重点和难点:

l PowerPoint 课件中的动画方案

l PowerPoint 课件中的交互导航设计

l 触发器和VBA PowerPoint 课件中的应用

本章主要内容:

4.1 PowerPoint 课件中的动画方案

4.1.1 在幻灯片之间添加切换效果

4.1.2 为幻灯片上的元素添加动画效果

4.1.3 动画应用课件案例——轴对称图形

4.2 PowerPoint 课件中的交互导航设计

4.2.1 从主界面跳转到相应的课件模块

4.2.2 实现返回到主控导航界面的功能

4.2.3 链接到原有文件或网页以及链接到电子邮件

4.2.4 常规动作按钮超级链接

4.3 触发器和VBA PowerPoint 课件中的应用

4.3.1 利用触发器控制背景音乐的播放

4.3.2 利用触发器制作交互练习题课件

4.3.3 利用VBA 制作标准测验题课件

本章上机练习

练习1 PowerPoint 课件综合范例——水乡歌

练习2 用触发器控制幻灯片中视频的播放

5 Authorware 课件入门

本章重点和难点:

l Authorware 工作环境

l Authorware 多媒体课件制作流程

l 认识Authorware 中的变量和函数

l 打包和发布Authorware 课件

本章主要内容:

5.1 Authorware 工作环境

5.1.1 标题栏

5.1.2 菜单栏

5.1.3 常用工具栏

5.1.4 图标栏

5.1.5 程序设计窗口

5.2 Authorware 多媒体程序制作流程

5.2.1 新建和打开文件

5.2.2 设置文件属性

5.2.3 图标和流程线操作

5.2.4 保存文件

5.3 认识Authorware 中的变量和函数

5.3.1 变量

5.3.2 函数

5.4 打包和发布Authorware 课件

5.4.1 一键发布

5.4.2 课件的打包

本章上机练习

练习1 图标的基本操作

练习2 Authorware 文件的基本操作

6 Authorware 课件中的多媒体对象

本章重点和难点:

l Authorware 课件中应用文字

l Authorware 课件中应用图形和图像

l Authorware 课件中应用声音

l Authorware 课件中应用视频

l Authorware 课件中应用Flash 动画

本章主要内容:

6.1 Authorware 课件中应用文字

6.1.1 利用Authorware 的文字工具创建文本

6.1.2 引用外部文本

6.1.3 设置文字格式

6.2 Authorware 课件中应用图形和图像

6.2.1 创建图形

6.2.2 导入外部图像

6.2.3 设置外部图像的属性

6.3 编辑对象

6.3.1 对象的叠放、对齐和透明

6.3.2 多个显示对象的编辑

6.3.3 显示图标的属性设置

6.4 Authorware 课件中应用声音

6.4.1 导入声音和设置声音属性

6.4.2 声音和图像同步效果

6.5 Authorware 课件中应用视频

6.5.1 数字电影的导入和预览

6.5.2 设置电影图标的属性

6.5.3 更改电影的尺寸和位置

6.6 Authorware 中应用Flash 动画

6.6.1 导入Flash 动画

6.6.2 设置Flash 动画的属性

本章上机练习

练习1 特效文字

练习2 绘制实验装置图

练习3 图文混排课件——古诗欣赏

练习4 制作数字电影和解说词的同步效果

练习5 应用Flash 课件

练习6 插入PowerPoint 幻灯片

7 章 等待图标、擦除图标和移动图标

本章重点和难点:

l 等待图标

l 擦除图标

l 利用Quit 函数自动退出程序的方法

l 群组图标的应用

l 演示型多媒体程序的制作方法

l 移动图标

本章主要内容:

7.1 等待图标

7.1.1 等待图标的属性

7.1.2 等待图标的应用范例——桂林山水演示课件

7.1.3 用变量控制等待图标

7.2 擦除图标

7.2.1 使用擦除图标的两种方法

7.2.2 擦除图标的属性设置

7.2.3 退出程序的方法

7.3 演示型多媒体课件制作范例——守株待兔

7.3.1 范例简介

7.3.2 制作步骤

7.4 移动图标

7.4.1 认识移动图标

7.4.2 设置移动图标的属性

7.4.3 “指向固定点”应用范例——移动字幕

7.4.4 “指向固定路径的终点”应用范例——弹跳的小球

本章上机练习

练习1 课件范例――世界景观欣赏

练习2 课件范例——认识植物

练习3 课件范例――有序数对

8 Authorware 课件中的交互设计

本章重点和难点:

l 交互控制的基础知识

l 按钮交互响应及课件范例

l 热区域交互响应及课件范例

l 热对象交互响应及课件范例

l 目标区交互响应及课件范例

l 文本输入交互响应及课件范例

l 按键交互响应及课件范例

l 条件交互响应及课件范例

l 下拉菜单交互响应及课件范例

l 重试限制交互响应及课件范例

l 时间限制交互响应及课件范例

l 事件交互响应及课件范例

本章主要内容:

8.1 Authorware 交互的基础知识

8.1.1 交互图标的结构特点

8.1.2 交互图标的属性

8.1.3 响应类型图标的属性设置

8.2 按钮交互

8.2.1 范例简介

8.2.2 制作步骤

8.3 热区域交互

8.3.1 范例简介

8.3.2 制作步骤

8.4 热对象交互

8.4.1 范例简介

8.4.2 制作步骤

8.5 目标区交互

8.5.1 范例简介

8.5.2 制作步骤

8.6 文本输入交互

8.6.1 范例简介

8.6.2 制作步骤

8.7 按键交互

8.7.1 范例简介

8.7.2 制作步骤

8.8 条件交互

8.8.1 范例简介

8.8.2 制作步骤

8.9 下拉菜单交互

8.9.1 范例简介

8.9.2 制作步骤

8.10 时间限制交互和重试限制交互

8.10.1 范例简介

8.10.2 制作步骤

8.11 事件交互

8.11.1 范例简介

8.11.2 制作步骤

本章上机练习

练习1 用按钮交互制作模块化课件结构

练习2 用按钮控制课件背景音乐

练习3 热区域交互范例――多媒体电脑的组成

练习4 热对象交互范例――认识蝗虫

练习5 目标区域交互范例――组装化学实验装置

练习6 限时、限次的密码输入测验系统

第9章 Authorware 课件的流程控制和知识对象

本章重点和难点:

l 决策图标、框架图标和导航图标

l 决策判断分支控制

l 导航结构

l 超文本

l 知识对象

本章主要内容:

9.1 决策判断分支控制

9.1.1 决策判断分支结构的组成

9.1.2 决策判断分支结构的设置

9.1.3 决策图标的应用——幻灯片随机播放

9.2 导航结构

9.2.1 导航结构的组成和功能

9.2.2 框架图标

9.2.3 导航图标

9.2.4 框架图标和导航图标的应用——翻页导航型课件

9.3 超文本

9.3.1 超文本对象的建立与链接

9.3.2 超文本的应用——古诗欣赏

9.4 知识对象

9.4.1 认识知识对象

9.4.2 知识对象的应用――单项选择题

本章上机练习

练习1 决策图标应用范例——闪烁的文字

练习2 框架图标应用范例——测试题课件

练习3 知识对象应用范例——简单电影播放器

第10章Flash 课件制作入门

本章重点和难点:

l Flash 制作多媒体课件的功能和特点

l Flash CS6 的基本工作环境

l Flash 多媒体课件的制作流程

l Flash 的基本操作

l Flash 课件的发布

本章主要内容:

10.1 Flash CS6 概述

10.1.1 Flash 制作多媒体课件的功能和特点

10.1.2 Flash CS6 的工作环境

10.2 Flash CS6 的基本操作

10.2.1 Flash 课件的制作流程

10.2.2 图层的基本操作

10.2.3 帧的基本概念和操作

10.2.4 元件的基本操作

10.3 Flash 课件的发布

10.3.1 Flash 课件发布为swf 影片并输出到网页

10.3.2 Flash 课件发布成exe 文件

10.3.3 Flash 课件发布成AVI 视频文件

本章上机练习

练习1 Flash CS6 界面布局操作

练习2 Flash 课件的制作流程

第11章Flash 课件中的多媒体对象

本章重点和难点:

l Flash 课件中的文字

l Flash 课件中的图形图像

l Flash 课件中的声音

l Flash 课件中的视频

本章主要内容:

11.1 Flash 课件中的文字

11.1.1 创建传统文本

11.1.2 设置文本属性

11.1.3 文本分离和变形

11.1.4 文字滤镜

11.1.5 创建TLF 文本

11.1.6 TLF 文本段落分栏

11.2 Flash 课件中图形图像

11.2.1 绘图工具的应用

11.2.2 设计图形色彩

11.2.3 图形变形

11.2.4 外部图像素材的导入和编辑

11.3 Flash 课件中的声音

11.3.1 导入声音

11.3.2 引用声音

11.3.3 声音属性的设置和编辑

11.3.4 声音和字幕同步的制作方法

11.4 Flash 课件中的视频

11.4.1 基础知识

11.4.2 将视频应用到Flash 课件

本章上机练习

练习1 绘制函数图像

练习2 石墨分子晶体结构俯视图

练习3 文字和位图的应用

练习4 声音和字幕的同步效果——英语单词识读

练习5 Flash 课件中嵌入视频

练习6 Flash 课件中播放外部视频

第12章Flash 课件中的动画制作

本章重点和难点:

l 逐帧动画的制作方法

l 形状补间动画的制作方法

l 传统补间动画的制作方法

l 引导路径动画的制作方法

l 对象补间动画的制作方法

l 遮罩动画的制作方法

l 3D 动画和骨骼动画的制作方法

本章主要内容:

12.1 逐帧动画

12.1.1 逐帧动画的制作方法

12.1.2 绘图纸功能

12.2 形状补间动画

12.2.1 形状补间动画的制作方法

12.2.2 形状补间动画的参数设置

12.2.3 添加形状提示

12.2.4 课件范例——摇曳的烛光

12.3 传统补间动画

12.3.1 传统补间动画的创建方法

12.3.2 传统补间的参数设置

12.3.3 传统补间动画的应用范例

12.4 基于传统补间的路径动画

12.4.1 制作路径动画的方法

12.4.2 课件范例――台风模拟演示动画

12.5 对象补间动画

12.5.1 对象补间动画的制作方法

12.5.2 动画编辑器和动画预设

12.6 遮罩动画

12.6.1 遮罩动画的制作方法

12.6.2 课件范例——课件中的电影镜头效果

12.7 3D 动画和骨骼动画

12.7.1 3D 动画

12.7.2 骨骼动画

本章上机练习

练习1 逐帧动画范例――人物行走

练习2 传统补间动画范例——化合反应的微观现象

练习3 形状补间动画范例――内吞现象

练习4 引导路径动画范例——太阳、地球和月亮

练习5 遮罩动画范例——太阳、地球和月亮(加强版)

第13章Flash 课件中的交互和导航

本章重点和难点:

l Action 概述

l 动作面板的使用方法

l 按钮元件的制作方法

l 用按钮和帧动作脚本控制Flash 课件

l 典型单场景交互演示课件的制作方法

l 多模块导航课件的制作方法

本章主要内容:

13.1 Action 概述

13.1.1 动作面板

13.1.2 脚本助手

13.2 按钮元件

13.2.1 认识按钮元件

13.2.2 变色按钮

13.2.3 文字按钮

13.2.4 透明按钮

13.2.5 给按钮加上声效

13.3 Flash 课件的交互功能

13.3.1 控制Flash 课件播放的方法

13.3.2 制作交互课件的常用函数

13.4 典型单场景交互课件

13.4.1 课件简介

13.4.2 制作步骤

13.5 多场景导航课件

13.5.1 典型多场景课件的制作方法

13.5.2 网络型多模块课件的制作方法

本章上机练习

练习1 制作按钮元件

练习2 制作单场景交互课件

练习3 利用多场景跳转技术制作课件

练习4 利用加载外部swf 文件技术制作课件